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肿么了?细数2014网页游戏的怪现象

来源:http://wwwhaosf.com/ 作者:admin 时间:2016-7-16 17:04:53 点击:

  肿么了?细数2014网页游戏的怪现象

  2014,网页游戏依然坐拥着数十亿的市场份额,依然是发展红火,依然是各种的收入破各种的记录,但是今年似乎有着那么一点的不寻常。曾经的页游企业,在今年都低调了起来,似乎有着“闷声赚大钱”的势头。今年网页游戏究竟肿么了,下面就让小编为大家盘点一下页游市场里的几大怪现象。

  线下红火线下却不见踪影

  无疑,今年是中国页业最为丰收的一年,因为从年初开始各样过亿的营收数字便开始抢占的头条,多款的产品几乎也是轮着上场,不为市场留一点空档。但是正当各家的页游企业的营收都呈现大幅上涨的时候,线下关于页游的踪影却几乎消失,这种鲜明的对比真让跌眼镜。就连国内的最大游戏展会——CHINAJOY上,我们能关注到的页游踪影实在凤毛麟角,更别谈其他那些不大不小的游戏展会了。其实,一直以来页游的线下展示都不太理想,相比于其他平台产品更是没有任何可看性可言,再加上近两年来页游同质化严重,产品之间的差别并不大,也导致页游的线下展示空间受限。页游之所以放弃线下,或许是觉得其收益远不如线上来得实际吧。

  无处不在的页游

  不得不说,今年的页游在线上的广告真可谓越演越烈。以往,我们通常会在一些小网站或一些固定的广告看到页游广告,但是今年相信是个中国网民都难逃网页游戏广告的。

  用户比较熟悉的模式包括弹窗、视频前置、网站通栏等等,部分小型的视频网站甚至被这些页游广告所承包了。而作为互联网一大入口之一的百度,更是利用其用户优势在多方设立其运营页游的入口。更加过分的全国最大下载软件——迅雷,更是一度采用了多年前的做法,简单地在用户桌面一个页游的快捷方式了事。可以说正是这种这种铺天盖地的广告模式成就了网页游戏今年市场上的疯狂,不过可惜的是页游广告的质量并没有太大的改进,所给予玩家的也只是更多来自的引导。

  怀旧风愈燃愈烈

  在今年,“传奇”题材的页游仍然保持着一定的人气,运营收入仍然有所保持,而针对“传奇”题材的新品也时有诞生。但“传奇”之风还没过去,页游厂商又为我们带来了“奇迹”的风潮。无论是产品,还是人气,抑或是收入,“奇迹”类产品无疑是今年最大的赢家。页游的怀旧风向,在今年并没有散去,反而越演越烈。尽管说,每个行业难免都会掀起一股复古的风潮,但是规模如此的大也恐怕页游可以做到了。“传奇”和“奇迹”作为曾经的国民级网游,确实有着先天性的用户优势,但是其还能维持多久这是个值得考究的问题,毕竟我们总不成只是活在过去吧?不过,从目前形势来看这股风潮仍然继续。

  页游借鉴风潮到了手游

  虽然说手游的发展比网页游戏慢了那么几年,但是其发展势头却在近两年呈迅猛式的增长,各种独特的玩法也开始受到市场上的认可。而作为老大哥的手游也看到了其中的亮点,将“借鉴”的目光转到了手游身上。大的有卡牌游戏的网页化,将整套经典模式直接搬到了网页平台上;小的到系统上的沿袭,比如说抽卡、抽武将等设置,在页游上已经并不新鲜了。关于平台之间玩法上的借鉴是难免的,毕竟好的点子是互通的。但一个老的行业只是一味地“借鉴”一个新的行业,而期间却甚少创意内容的产出,却让人略感奇怪了。

  腾讯与他的平台

  在以往,腾讯的页游总能获得市场上的关注,但是今年腾讯页游的营收势头依旧,但是其获得的关注却是少了不少。从易观给出的《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第3季度》上来看,腾讯网页游戏总收入占了整个行业的34.7%,几乎是后四平台的营收之和。但是这么庞大的数据背后,腾讯却没在今年爆发出什么给力的产品,在各种的页游开服排行榜中更是鲜有腾讯页游的身影,就算是被称之为精品之作《火影忍者OL》也只是在11月才迎来测试。腾讯页游之所以火爆依旧与其平台上海量的游戏产品是脱离不了关系的,依靠着海量的用户导入,分成着现成游戏的收益,这种坐着把钱收的模式也算是腾讯平台上特有的了。

  或许,对于这个不按常理出牌的页游市场来说,这些现象也算是见怪不怪的,但是其中一些确实发现了当今市场存在的一些问题。当然,这些都是行业成长需要面临的问题,经历了这些整个行业也才会变得更加成熟,今天之“怪”,或许在明天看来会是多么的理所当然。

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